Pengaruh Mobile Lagend (Game Online) Terhadap Minat Belajar

Authors

  • Achmad Faisol Universitas Islam Jember
  • Muhammad Ilyas Universitas Islam Jember

DOI:

https://doi.org/10.56013/jpka.v7i1.1102

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini membuat semua pekerjaan yang dilakukan oleh manusia menjadi lebih mudah dan cepat. Manusia dituntut untuk ikut berkembang dalam kemajuan teknologi tersebut. Kemajuan teknologi saat ini dapat ditemui pada segala kegiatan manusia termasuk dalam kegiatan bermain. tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis ada tidaknya pengaruh mobile lagend (game online) teradap minat belajar siswa kelas VI di MIMA 01 KH.Shiddiq Jember. Pendekatan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah : metode interview, metode observasi, dokumenter dan angket. Analisis data nya menggunakan Uji Normalitas, Uji Homogenitas, dan Uji T-test. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh dari pengunaan Mobile Lagend Game Online) terhadap minat belajar siswa. Hal ini ditunjukkan dengan hasil Uji Hipotesis dimana  dan . Dengan membandingan kedua nilai tersebut diperoleh(). Hal ini berati hipotesis alternatif diterima maka terdapat pengaruh negatif mobile lagend (game online) terhadap minat belajar siswa kelas VI di MIMA 01 KH.Shiddiq.

 Kata Kunci: Mobile Lagand, Game Online, Minat Belajar Siswa

Downloads

Published

2021-06-30

How to Cite

Faisol, A., & Ilyas, M. (2021). Pengaruh Mobile Lagend (Game Online) Terhadap Minat Belajar . JURNAL PENDIDIKAN DAN KAJIAN ASWAJA, 7(1), 53–66. https://doi.org/10.56013/jpka.v7i1.1102

Issue

Section

Articles